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相关部门日前发布的《关于防止未成年人网络游戏成瘾的通知》被网民们称为最强的保护条例。 例如,通知书规定,每天22时至第二天8时,游戏企业不得为未成年人提供游戏服务。 未成年人玩游戏,法定假日每天不得超过3小时。 其他时间每天不得超过1.5小时。

数据显示,近三成学龄前儿童每天上网时间在30分钟以上,14岁青少年每天上网时间在30分钟以上的比例达到60.8%,未成年人10岁前接触网络的比例达到72%。 为未成年人创造安全健康的网络环境已成为全社会的普遍期待。 2007年,与未成年人进行比较的网络实名认证和防沉迷系统出台,但后来没有得到很好的落实。 这次防止未成年人中毒有用吗?

技术的迅速发展为未成年人的保护提供了可能性。 当时的网络实名认证和防沉迷系统很难真正确认未成年人的身份,未成年人可以通过世代登记和购买账户等方法比较容易地翻墙。 随着游戏向移动网络的发展和技术的提高,头部游戏公司迄今为止的实践表明,人脸识别、设备锁定等一系列新技术比较有效地限制了未成年人的游戏行为,而人工智能的加入则使识别更加准确。 例如,通过从大数据中发现玩家的行为模式符合未成年人的特征,可以直接提出发起人的面部认证要求。 腾讯数据显示,由于相关技术创新,未满13岁的未成年人平均游戏时间减少约59.8%,13岁以上未成年人平均游戏时间减少40.3%。

但是,纵观网络游戏领域,游戏公司的规模不同,技术水平也不同,并非所有企业都有技术储备和研发能力,甚至经济实力来提供自己的未成年人保护措施。 因此,一方面要呼吁头部游戏公司开放自己的技术力量,提供领域相关的公共服务。 另一方面,需要考虑的是,包括人脸识别、实名认证等调用政府相关数据的技术手段在内,数据开放将越来越便于游戏公司保护未成年人。

但是,光靠技术建设护城河也不足以解决所有问题。 一个孩子热衷于网络游戏,在一定程度上折射出家长和学校在教育工作中缺少某一个。 玩游戏是人的天性,在引诱孩子合理玩游戏的过程中,父母和学校应该为未成年人创造越来越多的接触线生活的机会,培养他们多方面的有趣兴趣。 特别是,父母必须反省自己是否放弃手机,是否为孩子树立了好榜样。

学校和家长还指出,网络不仅是网络游戏,未成年人建立健康的网络,采用高端智能手机的习性,通过陪伴、监护、指导,控制孩子的网络时间,识别坏消息,并 只有疏结多管齐才有助于解决未成年人与网络游戏的关系。

标题:“防未成年人沉迷游戏需多管齐下”

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