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北京青年报记者从近日举行的中国国际数字互动娱乐展览会获悉,为了防止青少年沉迷网络游戏,中国正在加快网络游戏实名认证系统的建设,计划在9月前上线。

推进实名认证组织公司的分割访问

宣部出版局副局长冯士新在这次展览的主题论坛上表示,去年上半年,中国网络游戏呈现出逆势上升的良好态势。 但是,网络游戏产业仍然在增长潜力,领域越来越呼唤有创意、有品位、有温度的优秀作品。 另外,一些青少年沉迷网络游戏、过度花钱等问题长期以来受到社会各界的关注。 冯士新表示,我国正在加快建设国家级实名认证体系,预计9月前上线,届时将分批接入公司。

8月4日,记者北青报询问多家游戏企业是否接受了实名认证系统的测试工作,对方表示暂时没有收到测试邀请。 资深游戏策划师许小亮告诉北青报记者,游戏企业以青少年反成瘾和实名认证为游戏工厂的品牌基础,不断升级和优化自己的系统。 如果国标9月上线,我们一定会第一时间支持和参加测试,确保系统上线后顺利健康运行。

飞行员16+中毒防范系统深化面部识别

据北报记者报道,2019年腾讯再次升级了防沉迷系统,提高了游戏进入年龄。 升级后的防中毒系统可以说是腾讯史上最严密的防中毒系统。 另外,腾讯还表示将在国内先行试验16+的防中毒系统,并在全国范围内推广。 腾讯方面表示,一旦16+的防沉迷系统普及到全国,很多游戏真的可以和很多小学生道别的不满16岁的青少年将无法获得游戏的许可,无法进入游戏。

年5月,腾讯旗下共计80款游戏执行了防沉迷新规则访问业务,探索并进一步深化了人脸识别技术的应用,腾讯成长保护平台的客户突破3000万人。 在“和平精英”等50个产品相继新入市场后,截至5月底,腾讯在包括“王者荣耀”、“龙之谷”手游、“云裳羽衣”在内的30个产品中,严格实施了网络游戏账号的实名制和未成年人游戏时间段的长短、费用。 根据这些规定,玩家通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,如果想再次充值,系统会要求顾客验证脸部识别,只有脸部一致后才能允许后续支付行为。 这样可以比较有效地避免未成年人过度娱乐费用的发生。 针对人脸识别技术带来的隐私问题,腾讯方面表示,未来将听从相关主管部门的指导意见,以审慎的态度,综合考虑顾客隐私、新闻安全、未成年人识别诉求的平衡,探索该前沿技术的安全应用。

“防沉迷!网游实名认证系统有望9月前上线”

现有的系统在形式上经常引起父母的不满

业内人士表示,相关部门曾多次督促各游戏企业、视频网站、直播平台升级青少年防沉迷系统,但仍形同虚设,孩子们有破解方法,父母对目前青少年的防沉迷系统也很满意

北报记者表示,在游戏平台上,许多公司以第三方账户实名认证为前提,简化了软件本身的实名认证设置,因此未成年客户更容易通过成人第三方账户登录游戏。 “和平精英”、“王者荣耀”等几个游戏可以通过其他账户,如wechat、qq、邮箱、手机号码等的注册和点击授权直接登录,实名认证已经流于形式。

在直播平台上,很多应用程序( app )都有青少年模式,但输入密码可以延长青少年模式下软件的使用期限。 直播通过充值支付时,会自动勾选支付宝( Alipay )的小额免密支付。 更改自动支付方式需要手动取消。

北新闻记者还发现,许多视频网站在app端设置了青少年模型,网络版没有这个功能。 此外,许多游戏app、直播平台和视频网站卸载后,成功避免了青少年模式。 一些EC平台提供租赁游戏账户服务,允许未成年人绕过实名认证步骤。

为了真正落实防止青少年沉迷,需要从社会、家庭、学生、学校的多维度进行综合管理。 游戏资深设计师张立此前在接受北青报记者采访时表示,如果各厂商仍未认识到事件的严重性,国家相关部门将无法发布第三方植入系统,从而对各方造成漏洞。 (记者王磊调整/刘江华)

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